8月29日,第62届威尼斯电影节上,徐克的《七剑》作为开幕片,舞得气势恢弘虎虎生风,七剑光芒映照于水面之上,穿透了异域之疆。然而,许多人不知道的是,“七剑文化”不仅始于7月29日公映之际或之前,它更将挟中国功夫片之势,在今后的至少四到五年里,在电影、电视剧、动漫、游戏、玩具、娱乐等相关领地全面开花。这种“七剑模式”、“七剑文化”给中国电影带来的价值将远远超过它的票房收入。更多人开始询问,它能否像好莱坞的“星球大战”系列那样,成为影视文化产业链的一次成功运作,在国内营造出人们期盼已久的影视文化产业的消费热潮呢?它能否在拷问中国当今影视文化产业的同时,为中国特色的影视文化产业的市场培育助一臂之力呢?
《七剑》:串起影视文化链
事实上,《七剑》项目酝酿长达两年,正式启动却是在去年8月。该项目由中、日、韩三方参与,动用资金达十亿元。电影筹备之初,便建立了一套严谨的计划———以电影为龙头,开发电视剧、网络游戏、漫画、衍生产品、娱乐游艺事业等各个项目,投资、上市时间、宣传推广计划上互相配合,互为推进。而徐克不仅出任《七剑》电影导演,还将担当串起整个《七剑》文化产业链的重任。
《七剑》中的道具———剑,被作成宣传品,赠送给电影爱好者。七剑运营方为了增加游戏性和互动感,七把剑并不整套赠送,数量上有所限制。比如,一名电影爱好者在得到黎明使用的“青干剑”的仿制品的同时,还会得到一张印有一整套七剑的图片。他若要凑齐这七把剑,可以通过各种特殊渠道进行置换。
在目前,《七剑》的模型暂时不会销售。“如果这个东西在哪里都能买得到的话,就不值钱了。就是要人们找不到、买不到它,又想得到它,才会升值。”七剑运营总裁马中骏说。当然,将来当《七剑》的文化市场培育成熟之后,这种剑也将成为一种新开发的电影衍生产品。“到了那时,就要增加它的实用性,比如做成裁纸刀,摆上专卖店的柜台。”
与此同时,七剑运营方还与中国移动联合开展了有关《七剑》的图片、彩铃、彩信的下载以及手机游戏等相关业务,免费提供给用户。中国移动与文化公司合作,进行电影项目的开发,这在国内还是首次。同时,运营方还开发出一系列小电影,作为配套内容。在合作的过程中,运营方不会收取任何费用,而是汇集各种方式推广自身的电影理念。“由于不收费,网络的访问量就会加大,熟悉电影的人就更多,上电影院看电影的人也会更多。”
除此之外,运营方还广招合作商,如清华紫光、三星、TCL等都是七剑的合作伙伴。双方将在电影相关形象与企业资源之间进行互换,比如购买TCL的手机,就能看到《七剑》的图片。
“七剑模式”中打造影视文化产业链的另一亮点是同时推出了网络游戏的业务。在电影上映的同时,《七剑》网络游戏也开始进行内测。游戏的总投资约在六七千万元人民币,由北京与韩国的游戏公司共同开发。
今年10月18日,央视将开播的电视剧《七剑下天山》也被纳入了“七剑模式”的产业链条。届时,第一本《七剑》漫画将上市亮相。到今年年底前,市面上将会出现10~15册《七剑》漫画。第一款手机游戏和首批形象产品将紧随其后。游戏、漫画等卡通形象深入人心以后,就会进行形象授权。
《七剑》的运营总裁马中骏对笔者介绍说,《七剑》不像动画片,不可能进行一次授权,必须通过再次的形象开发,才有可能进行形象授权。徐克曾愉快地道出:一部电影可以带动起许多相关行业的开发,比如游戏、漫画、旅游,甚至时装,这是一件很有意思,也很有意义的事。
而事实上,《七剑》续集的筹备工作业已开始,故事脚本都已准备好了。“电影要一部一部地拍,先把第一部打造成功,大家喜欢,才可能会有接下来的第二部、第三部。”“七剑文化”产业的各个项目,能否真如人所愿,互为烘托,高潮迭起,不断创造新的刺激点,将声势扩展到海外,最终获得源源不断的丰厚利润?一切只能由正在和将要发生的事实来验证。
七剑漫话:武侠文化产业链的一环
其实在香港,徐克与《七剑》的运营总裁马中骏早就进行了一场关于打造武侠文化产业的对话。他们认为21世纪全世界发展速度最快的产业,是智性产业。而影视文化是这种产业早先出现的模式之一,于是,两人都是把《七剑》当成一种文化产业模式来运作的。
与此同时,在8月初的“北京盛装·狂欢动漫节”上,“七剑漫画”作为影视文化产业链中关键一环也“出鞘”了。“七剑漫画”主要是进行形象授权,大约投入了几百万元人民币。
“七剑漫画”和电影到底是什么关系?在电影《七剑》热映之际,此次推出的“七剑漫画”名为《七剑·序章》。徐克在为漫画撰写的序言中说:“《七剑·序章》与电影相同又不同,讲述的是七剑背后的传说,相信能给漫迷们展示另一种‘江湖’,有别于徐克的!”
“七剑漫画”集合了三地的7位漫画家担任主笔,每位漫画家画一把剑,这是七剑漫画的一个亮点。7人分别是来自内地的颜开、陆明、健一、宋洋、牛同学,以及来自香港的光祖和来自日本的三谷裕希。
“七剑漫画”执行总监刘向明说:“‘七剑漫画’的提议最先是徐克和漫画的作者之一陆明讨论的,最后我们一起拿出了一个完整的计划给他。我们找到7位风格不同的画家,希望配合电影中风格不同的七把剑,比如颜开的画风比较文气、温和,所以我们就要求他画“青干剑”的故事,杨云聪使用的“青干剑”象征着仁。”
《七剑·序章》与其说是电影后衍品,还不如说它是“七剑”的前传,是与电影成系列的。这一点要与卢卡斯的“星球大战”系列有异曲同工之处。
《七剑·序章》漫画并不是正式的《七剑》电影的漫画版,是通过七个短篇向读者引介了电影中七把宝剑各自面世的传奇故事,更像是电影的前传。比如陆明所绘的“日月剑”的故事,讲述了穆郎在穿云峰顶遭到清兵的埋伏,情人惨遭杀害,悲愤之下穆郎发现了“日月剑”的秘密。刘向明特别强调,这些故事都是和大漫画迷徐克一起磨合出来的。
后续的“七剑漫画”,将包括电影《七剑》和即将播放的电视剧《七剑下天山》的完整故事。“七剑漫画后面将表现的是‘七剑’的成长故事,我们会把重点放在‘七剑’自身的奋斗经历和彼此的友情上,反清复明的历史背景会弱化一些。”刘向明说。
投资自然需要回报。按徐克的“七剑模式”推测,七剑整个项目的营业额大概是在10亿元左右。电影高一些,接近1.4亿港币,游戏和漫画的回报期会长一些,会在5~12年内回收。马中骏则估计,最大的收益应在项目运作的前5年。
正如清华大学教授尹鸿所言,目前,文化产业中的创意成本非常之高,规模效应增加了消费者和消费媒体的数量,会大大降低单个创意的原创成本。在我国正处于影视娱乐业产业化初级阶段的当前,一些具备超前意识的电影人,正将这种先进的集约运营方式植入中国。
也许,与国外的成熟模式相比,他们的运作还相当初级,但无论怎样,这依然是中国影视产业发展过程中让人振奋的一次实践。纵横于影视产业的中国勇士们,正亮出他们犀利而耀眼的“七剑”光芒。
何驰